FANDOM


Nagła śmierć pojawia się gdy upłynie czas rundy. Przez nagłą śmierć robale mają mniejsze szanse na przetrwanie...

Rodzaje nagłej śmierci Edytuj

  • Podnoszenie poziomu wody (nisko, średnio, wysoko)
  • Wybuch bomby nuklearnej i zarażenie wszystkich robali
  • Redukcja energii do 1 jednostki
  • Natychmiastowe zakończenie rundy (W 2D wygrywa drużyna z większą ilością energii, a w 3D zostaje ogłoszony remis)
  • Trzęsienie ziemi (W Worms Forts)
  • Armageddon (W Worms Forts)
  • Różne zagrożenia (W Worms Forts. Co turę pojawia się inne zagrożenie)
  • Chwilowy potop (W Worms Forts)

W Wormsach 2D, Worms 3D i Worms Forts można wymusić nagłą śmierć, czyli włączyć ten tryb gdy czas rundy jeszcze nie upłynął.

Wskazówka Edytuj

Jeżeli nie chcesz nagłej śmierci to wyłącz podnoszenie poziomu wody i ustaw żeby nic się nie działo (żeby nie było żadnego wybuchu bomby nuklearnej lub redukcji, to można zrobić tylko w 2D)